Dura2D
v0.1.0
An educational 2D game physics library
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This is the complete list of members for d2World, including all inherited members.
AddForce(const d2Vec2 &force) | d2World | |
AddTorque(real torque) | d2World | |
broadphase | d2World | |
CheckCollisions() | d2World | |
CreateBody(const d2Shape &shape, d2Vec2 position, real mass) | d2World | |
CreateJoint(d2Body *bodyA, d2Body *bodyB, d2Vec2 anchorPoint) | d2World | |
d2World(const d2Vec2 &gravity) | d2World | explicit |
d2World(const d2World &other)=delete | d2World | |
DebugDraw() | d2World | |
DestroyBody(d2Body *body) | d2World | |
DestroyJoint(d2Constraint *joint) | d2World | |
DrawShape(const d2Body *body, const bool &mesh, const d2Color &color) | d2World | |
GetBodies() const | d2World | inline |
GetBodyCount() const | d2World | inline |
GetConstraintCount() const | d2World | inline |
GetConstraints() | d2World | inline |
m_blockAllocator | d2World | |
m_bodiesList | d2World | |
m_bodyCount | d2World | |
m_constraintCount | d2World | |
m_constraints | d2World | |
m_debugDraw | d2World | |
m_gravity | d2World | |
operator=(const d2World &other)=delete | d2World | |
SetDebugDraw(d2Draw *debugDraw) | d2World | |
Solve(real dt) | d2World | |
Step(real dt, int32 posIterations=3) | d2World | |
~d2World() | d2World |